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MessageSujet: test   test EmptyVen 16 Aoû - 18:57

Capture pokémon sauvage



Ville Pro-Combat : Les captures se font partout sauf dans les habitations et immeubles.
Ville Anti-Combat :  Les captures se font uniquement dans les zones capturables.



Déroulement




Étape 01

Étape 01

» Créez un nouveau sujet, celui-ci devra contenir un premier rp relatant une histoire pour expliquer votre présence dans le lieu.
» Le titre du sujet devra comporter le mot [CAPTURE] pour indiquer au staff que vous souhaitez capturer un pokémon.
» Si vous possédez du miel, vous pouvez l'utiliser pour vos captures en utilisant le titre suivant : [CAPTURE + MIEL].
» Si vous possédez un tout autre objet qui permet d'attirer les pokémons sauvages, il suffit de noter le nom de l'objet dans le titre : [CAPTURE + "nom objet"].

Il est évident que certaines captures se font dans des endroits précis donc faites attention lorsque vous créez votre sujet ;)


Étape 02


» Un membre du staff viendra poster un sujet avec le pokémons rencontré. Si celui-ci ne vous plait pas, refaites une demande en postant à la suite du sujet (3x maximum) !


Étape 03


» A partir de là, vous lancez le dé du nom de "pokeball go !" et Le Professeur vous donnera les instructions.


Étape 04


Vous écrivez le combat contre ce Pokémon sauvage en fonction du résultat.

○ Le pokémon est attrapé : vous devrez fournir 1 rp qui raconte les faits.
○ Le pokemon se libère et fuit : vous devrez fournir 1 rp qui raconte les faits.
○ Le pokemon renvoie la pokéball d'un coup de tête et reste présent: vous devrez fournir 1 rp + soit relancer une pokéball à l'aide du dé "Pokéball, go" soit sélectionnez un autre pokémon avec le dé relatif au lieu.
○ Le pokemon renvoie la pokéball et fuit : vous devrez fournir 1 rp qui raconte les faits.
○ Le Pokémon se libère mais reste sur place : vous devrez fournir 1 rp + soit relancer une pokéball à l'aide du dé "Pokéball, go" soit sélectionnez un autre pokémon avec le dé relatif au lieu.




Note



» Vous pouvez faire un rp de ce type deux fois par mois !
» N'oubliez pas de préciser à quel moment de la journée vous êtes dans le rp, cela a son importance pour les PKMN capturés.
» Pour la capture d'un légendaire, voir ce sujet.
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MessageSujet: Re: test   test EmptyDim 6 Oct - 18:52
event

La région de kalos a entendu parler du mouvement à johto et kanto, il veulent aider les dresseurs à retrouver leur ancienne arène et pour les aider, on raconte qu'ils auraient envoyée des pkmn de façon clandestine à Kanto et Johto. On ignore quel pkmn mais l'app s'est mis en tête de les capturer pour les ramener dans leur région d'origine.

Les régions dont les combat sont interdit ont décidé de faire la chasse au dresseur, maintenant vous vous faites contrôler dés qu'on vous aperçoit avec votre pkmn ou venir d'une ville où le combat est accepté.


mini-event : a la recherche des pkm de kalos
intrigues : coup d'éclat, le maire de la ville de Lavanville à Kanto a décidé lui aussi d'interdire les combats. L'app gagne du terrain dans cette région dont l'influence est de plus en plus forte. On note qu'on ne gagne pas de badge dans cette ville mais la ligue pkmn commence sérieusement à réfléchir pour trouver une solution à ce problème, si ça continue comme ça, d'autres maires prendront exemple sur le maire de lavanville...

Un tournoi pkmn est donc organisé à Jadielle et on demande à tous les dresseurs d'y participer pour montrer qu'ils seront toujours là !!!

sujet participants
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